UdonSharp開発Tips パート1 (2024/2版)

UdonSharp開発Tips パート1 (2024/2版)

Qiita

Qiita 2024/02/13 15:43

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VRChatのワールド制作で使用するUdonSharpの開発Tipsについて解説。外部からの引数受け渡しの制約、List<T>や多次元配列が使えない点、UdonBehaviourの最適化、ファイル名変更の注意点、同期方式の選択など、Unity-C#開発とは異なる制約や注意点を紹介している。