Qiita 2023/12/16 21:44
キャラクターの半透明処理は描画負荷が高く、問題が多い。UE5では主にTranslucentとDither TemporalAAの2つの方法がある。代替案として、Custom Depth/Stencilを利用したポストプロセス処理で、シルエットや光学迷彩風の表現が可能。安易な透過処理は避け、慎重に使用すべき。
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